體感差什么意思
體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關于肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。所以體感差是指感覺不太靈敏。
體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經通路起源自身體不同部位的感受器,途經后柱-內側丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質后束,終于大腦皮層后中央回的體感皮層。
上行體感通路通常包括三個神經元[2]:分別稱為一級,二級和三級神經元。一級神經元的胞體位于脊髓后根神經節(頭和頸部以外的部分),或三叉神經節或其它感覺性腦神經的神經節(頭和頸部)。二級神經元的胞體位于脊髓或腦干內,其軸突將交叉并進入對側丘腦。三級神經元的胞體位于丘腦腹后核,其軸突終于大腦皮質后中央回,即初級體感皮層。
初級體感皮層對應于Brodmann分區系統3,2,1區。初級體感皮層內的區域與身體區域存在對應關系,這個關系稱為體感皮質定位(Somatotopy)。傳入體感信息較多的身體區域獲得的皮層代表區域較大。比如手部在初級體感皮層中的代表區域比背部的大。體感皮質定位可用“體感小人”(Somatosensory homunculus)來表示。
體感分類
體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內臟感覺。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內臟感覺傳遞關于體腔內部的信息,例如腹痛。
體感技術一般需要借助體感設備如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,如最為大眾所知的wii游戲。
但是也已經有了更尖端的技術,不需要借助設備,只需動手、動腳,即能通過識別器捕捉人體的運動線程,如摩比源公司的“人體動作跟蹤及分析技術”(H、E、A、R、T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網絡攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動作。這項技術已經應用于IM軟件、電腦游戲等。最為大眾熟悉的就是久游網推出的《勁秀團》。
體感技術還處于發展階段,但是已經廣泛應用到了游戲、影視、醫療等方面,隨著時代的變遷與科學技術的發展,體感技術的應用領域也必將進一步擴大。
體感差什么意思2
體感互動,有趣的交互體驗
體感互動裝置是利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。
體感互動
體感互動裝置通常指的是隔空互動,通過體感設備來檢測人體,通過景物處理技術把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來, 隨著手指的揮動在不接觸任何物體的情況下做出手勢,畫面就會做出相應的變化,比如對圖片、視頻進行放大縮小、拖拽、旋轉、播放及暫停、可操控賽車游戲等,可以支持多人同時操作,讓操作變得更靈活。參與者通過身體手指動作來與大屏幕的圖像進行互動。
體感互動裝置是通過攝像頭傳感技術,捕捉參與者實時視頻流或深度圖像,利用動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式,從而實現"無觸覺"交互體驗。
智立方體感互動運動
“體感互動運動”是利用人影跟隨互動控制粒子技術,集虛擬仿真技術、圖像識別技術于一身的人影互動系統,實現識別參與者肢體動作,讓參與者完成系統內的互動運動項目。系統支持多人參與和單人游戲。
“體感互動運動”打造了一個精彩刺激的運動體驗館,利用視頻動作捕捉技術準確捕捉玩家的動作數據,實現虛實交互體驗。系列包含虛擬足球、馬路酷跑、跨欄王、小飛人、快樂蹦跑、點球大戰、拳王爭霸、游泳達人、互動攀爬、互動蹦床、忍者大戰、決戰太空等互動運動項目。十項全能極限,挑戰玩家的耐力、體力、速度,游戲感更強,運動更具激情!
給予參與者新奇的運動體驗,有效吸引更多玩家參與游戲。將運動融入互動游戲中,讓鍛煉更歡樂,讓娛樂游戲更健康!
體感差什么意思3
體感互動展示
體感互動系統,發射紅外線,對范圍內進行立體定位,配合攝像頭來識別人體的運動,利用即時動態捕捉、影像辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。如:地面互動、互動涂鴉、VR漫游等多種體驗形式。
產品介紹:
眾所周知,中國游樂場的娛樂方式已發生變化,傳統游樂場已無法滿足現代人們的需求,如何吸引客戶,如何讓客戶玩的`盡興,如何增加利潤,如何引導潮流是當下被關注的焦點。緊隨時代步伐,新奇,科技,時尚必將成為中國游樂場的潮流。
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產品構成:
硬件:工程投影機、肢體動作識別感應器、中控主機、多媒體音箱設備、音響設備、線纜輔材
軟件:windows操作系統、互動捕捉識別系統、動作捕捉處理系統、游戲軟件
產品優勢:
1、本軟件在單一系統上可供多個并發用戶使用,并發使用的人數是根據屏幕的尺寸大小、攝像頭的識別范圍而定,顯示屏幕越大、攝像頭識別范圍越廣,并發用戶越多,本軟件識別點數越多,可識別點數達255點。
2、融入式參與系統提供參與者和地面影像顯示的實時動態組合,影像隨觀眾參與同步變化。
3、互動內容可以根據應用場合、客戶需要效果進行編程,更新內容方便快捷;可將動作識別范圍根據實際需要進行調整;可以根據需要設置不同的互動內容,以增強娛樂的效果。
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